自 2020 年 7 月,波卡开啓民主治理以來,波卡第一版鏈上治理體系已經順利運行了近兩年。在最近的一些會議上,Gavin 曾多次提到正在酝釀波卡的第二版治理體系,並透露新的治理體系會更加的去中心化,以及可能會不再有理事會(第一版治理體系中權力較大的組織)。
在近期的波卡 Polkadot Decoded 大會布宜諾斯艾利斯站上,波卡創始人 Gavin Wood 關於波卡治理 v2 發表了演講,簡要敘述了新版治理體系的內容,和其與原體系的差別。
(资料图)
本文是對該演講的總結的上半部分,由 PolkaWorld 翻譯和整理。
今天我想聊聊我在過去一年左右一直在做,並且希望很快能完成的東西。我會聊聊它是什么,以及我們爲什么要做它。
今天的話題就是 —— 治理。治理是波卡的一個相當核心的元素,可以說我們在這方面一直是一线的領軍者,並試圖推動有趣的新模型和概念嘗試。
治理的重要性
爲什么我們要關注治理呢?
因爲波卡和所有 Dotsama 生態的平行鏈都是可升級的,這是通過 WebAssembly 實現的,讓這些鏈具有適應性,可以隨着時間的推移而變化、進步。但爲了對其變化的方向做出決定,我們需要有一套決策制定流程。
在普通的中心化組織中,一般是 CEO 或其代表來決定產品的走向。而在去中心化生態中我們做不到這一點,或者說不應該這樣做,所以我們需要一個機制和流程,來就協議應該如何以及何時發展做出集體決定,這就是治理。
第一版治理體系
波卡目前的治理體系(v1 版本)是三院制的 —— 技術委員會,做的事情不多,有一些權力;理事會做的事情很多,有相當大的權力;Token 持有者擁有最終的權力,可以對一些事情進行投票。
還有一些有意思的設計,而且都實現了。
比如自適應投票人數偏見,即在不同的投票率下提案通過的條件也該有所不同,這也是在沒那么多人投票的情況下,採取的一種可行的方案。
信念投票,它將我們從原有的 “幣越多,就越有權力和影響力” 的模式,帶到了 “如果你關心該網絡的長期利益,就會有更多影響力” 的模式,本質上就是你可以將自己鎖定在波卡或平行鏈中,從而獲得影響力的加成。
代理,即作爲比較被動的持有者,你可以將投票委托給別人,代表你做出決定。
第一版治理的缺點
那么這個系統的缺點在哪呢?
首先,它很慢。是出於安全起見,故意將它設計得很慢的,但我們不能否認它慢的事實。在正常流程下,從提案、通過投票、執行需要大約兩個月。
而且也不夠靈活。一次只能進行一項公投,也就是在 28 天的時間內,只能發生一件事。
還有就是比較難以接近。如果你在波卡中提出一項投票提案,它可能永遠都不會獲得投票,就像很多公投都沒能進入最後的投票階段。